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Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aun se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas.
— Prólogo de The Legend of Zelda Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト, 'Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto') es la décima entrega de la saga de Zelda, título notable por su uso de la animación cel-shaded y la navegación por el mar. Fue lanzado para la Nintendo GameCube en Japón el 13 de diciembre de 2002, en Canadá y en los Estados Unidos el 24 de marzo de 2003, en Europa el 3 de mayo de 2003 y en Australia el 7 de mayo de 2003. La historia transcurre cientos de años después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Posteriormente se lanzaría la secuela del juego, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, siendo una secuela directa de The Wind Waker.

El juego se desarrolla en un grupo de islas de basto mar llamado el Gran Mar, siendo esto novedad en la saga. El jugador controla a Link, quien lucha contra el resurgido Ganondorf por el control de una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza. Link pasa una parte importante del juego navegando, viajando entre las islas, superando distintas mazmorras para obtener el poder necesario para derrotar a Ganondorf, y rescatar a su secuestrada hermana menor llamada Abril.

The Wind Waker sigue los pasos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, conservando el juego básico y el sistema de control de la Nintendo 64. Un fuerte énfasis se coloca sobre el uso y el control del viento con un bastón llamado Batuta de los Vientos, que ayuda al manejo de la dirección del aire. Los críticos disfrutaron de la similitud con Ocarina of Time, pero con frecuencia se quejaron de la gran cantidad de tiempo dedicado a la navegación. A pesar de esto, el juego ha alcanzado un éxito comercial y crítico, y es uno de los pocos juegos que han recibido una puntuación perfecta de la revista Famitsu.

HistoriaEditar

InicioEditar

El juego comienza contando la historia de una antigua leyenda entre los pueblos del Gran Mar, un vasto océano lleno de muchas islas pequeñas y diferentes razas. Según la leyenda, había una vez un reino próspero donde un omnipotente poder dorado estaba oculto. Un hombre malvado conocido como Ganondorf encontró y robó este poder y lo utilizó para propagar la oscuridad hasta que un joven vestido de verde selló al malvado con una espada capaz de disipar el mal.

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El joven llegó a ser conocido como el Héroe del Tiempo y paso a ser una leyenda. Un día el mal que había sido sellado regresó, pero el héroe no apareció y el pueblo sólo podía rezar a sus dioses. Los habitantes del Gran Mar no saben qué le pasó al reino, pero está claro que esta leyenda es la historia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Después de esta narración, la atención se desplaza hasta la actualidad, una isla pequeña en el sur conocida como la Isla Initia, donde vive el joven Link, junto con su hermana Abril y su abuela. Los ancianos de la isla habitualmente visten a sus jóvenes varones de verde como el Héroe del Tiempo cuando cumplen misma edad que el héroe, con la esperanza de inspirar en ellos el coraje del Héroe del Tiempo. Como es el cumpleaños de Link, recibe las ropas verdes familiares. Como regalo, Abril presta a Link su catalejo durante un día. Mientras mira a través del catalejo, ve un pájaro enorme, Kranos, llevando a una chica en sus garras. El pájaro es perseguido por un barco pirata que lanza piedras contra él, alcanzándolo finalmente y dejando caer a la chica en un bosque cercano de la isla. Después de recibir una espada del espadachín local, Orca, y aprender a usarla, Link se dispone a ayudar a la chica. Link rescata a la chica, y cuando el pájaro trata de volver a secuestrarla, se confunde y se lleva a Abril.

La chica rescatada en el bosque se llama Tetra, capitana de un barco pirata. A petición de Link, y gracias al cartero, Odli, Link marcha con los piratas a la Isla del Diablo, donde una misteriosa figura tiene Abril y varias niñas de orejas puntiagudas que también han sido secuestradas. Cuando Link, Tetra y su tripulación llegan a la isla, Link se coloca en un barril y es catapultado a la isla, perdiendo su espada, lo que le obliga a moverse a escondidas por la isla. Link recupera su espada, pero antes de que pueda salvar a Abril es capturado por Kranos, que le lleva ante una figura misteriosa, quien ordena al pájaro que lance a Link al océano. Un barco que habla llamado Mascarón Rojo se encuentra a Link inconsciente y lo lleva cerca de una isla conocida como Isla Taura. Cuando se despierta, Link se sorprende al ver un barco hablando, pero Mascarón Rojo le dice que él está del lado de Link. Explica que la misteriosa figura de la Isla del Diablo es Ganondorf, el maligno de la leyenda. También le dice que para tener una oportunidad contra Ganondorf, Link debe viajar a la Isla del Dragón y obtener un poderoso tesoro allí. Después de comprar una vela, Link zarpa hacia la Isla del Dragón.

Orbes de las DiosasEditar

Una vez en la isla, Mascarón Rojo indica a Link que debe encontrar un dragón llamado Valú y pedirle una joya llamada Orbe de Din. También da a Link la Batuta de los Vientos, un bastón mágico que permite a su portador dirigir las voces de los cielos. Link desembarca y asciende a la isla, llegando a la vivienda de los Ornis, una raza de criaturas similares a las aves. El Patriarca Orni le dice a Link que su hijo Komali, tiene el Orbe de Din, pero no está dispuesto a renunciar a él.
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Komali tiene la edad en la que los miembros de la tribu tradicionalmente suben a la cima de la Isla del Dragón para obtener una escala de Valú, lo que permite a un Orni que sus alas crezcan. Sin embargo recientemente, el apacible Valú se ha vuelto violento e impredecible y Komali tiene miedo a ir a visitarle. Él se promete a Link que le dará el orbe si puede remediar el comportamiento repentino de Valú. Con la ayuda de Medli, una Orni femenina a cargo de atender a Valú, Link se dirige a la Cueva del Dragón y derrota a Gohma, un monstruo que estaba torturando la cola de Valú. Valú regresa a su estado apacible y Link gana el Orbe Din y el respeto de Komali. Desde la cima de la montaña, Valú habla en antiguo Hylian. Antes de abandonar la isla, Link encuentra un monumento de piedra antiguo dedicado a uno de los dioses del viento. Usando su Batuta de los Vientos, Link sigue las marcas en la piedra, aprendiendo la Melodía del Viento. Uno de los dioses del viento, Céfiro, aparece y dice a Link que con esta canción puede controlar el viento a su propio gusto.

Con el primer obre en su poder, Mascarón Rojo dice a Link que se dirija al sur hasta la Isla del Bosque, para pedir al Gran Árbol Deku el Orbe de Farore. En el interior del refugio, Link encuentra al Árbol Deku y los Kologs, los espíritus del bosque. Consciente de que Ganondorf ha regresado, el Árbol Deku se compromete a dar a Link el orbe después de la finalización de la Ceremonia Kolog anual para reponer los bosques. Labla, uno de los Kologs, entra e informa al Árbol Deku que Makore, un joven Kolog que toca un instrumento, similar en apariencia a un violín, en la ceremonia, ha caído en el Bosque Prohibido. El Árbol Deku, creyendo que la presencia de Link en esta ocasión no es una coincidencia, pide a Link que rescate a Makore. Link se adentra en el bosque y rescata al pequeño Kolog, lo que permite celebrar la ceremonia y recibir el Orbe de Farore.

Link luego viaja a las Islas del Pez Volador para encontrar a Yabú, espíritu del agua, pero cuando llega descubre que la isla ha sido atacada por Ganondorf. Odli aparece e informa a Link que antes de que la isla fuese atacada, Yabú logró escapar a una cueva cerrada en la Isla Initia.
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Después de un viaje a la Isla Taura para obtener bombas, Link navega de regreso a su isla, donde abre la entrada a la cueva en la que se había escondido Yabú. Después una conversación entre Yabú y Mascarón Rojo en Hylian antiguo, Yabú da a Link el Orbe de Nayru.

Link lleva los tres orbes a las tres islas del triángulo, colocando cada orbe en una isla y estatua diferentes. Al colocar los tres, las estatuas disparar tres rayos de luz, formando una imagen de la Trifuerza en el mar. En el centro de la imagen, se eleva la Torre de los Dioses desde las profundidades del Gran Mar. Link entra en la torre, donde demuestra su valía a los dioses, completando las muchas pruebas y derrotando a Deus Probatur, tras lo cual, un anillo de luz aparece sobre la superficie del agua en la entrada a la torre. Link va al anillo de luz y se introduce bajo las aguas del Gran Mar llegando al Castillo de Hyrule, lleno de enemigos congelados en el tiempo. Después de completar un rompecabezas Link accede a una gran cámara secreta bajo el castillo, donde se encuentra la Espada Maestra, la espada legendaria capaz de repeler el mal que el Héroe del Tiempo había utilizado para sellar a Ganondorf. Link saca la espada, y la parálisis en el tiempo en la que estaba el Castillo de Hyrule desaparece. Link usa la espada para derrotar a los enemigos, ahora activos, y vuelve a la superficie.

Restauración de la Espada MaestraEditar

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Con la Espada Maestra en su poder, Link vuelve a la Isla del Diablo a desafiar a Ganondorf. Link se reune con Tetra y los piratas allí, rescatando a las chicas cautivas, incluida Abril. Link se enfrenta y derrota a Kranos. En la parte superior de la torre principal, se enfrenta a Ganondorf, pero no es rival para él. Ganondorf le dice a Link que al sacar la Espada Maestray romper el sello, ha desatado todo su poder y, además, la Espada Maestra ha perdido su poder y ya no puede repeler el mal. Ganondorf levanta su espada para atacar a Link, pero interviene Tetra. Ganondorf agarra Tetra, causando que la Trifuerza del Poder en su interior empiece a resonar. Ganondorf se da cuenta de que Tetra lleva un fragmento de la Trifuerza en su collar, y se refiere a ella como "princesa Zelda". Link y Tetra son salvados repentinamente por Komali, después de haberle crecido las alas, Odli y Valú. El dragón utiliza su aliento de fuego para quemar la torre donde esta Ganondorf, pero de alguna manera, este sobrevive.

Mascarón Rojo lleva a Link y Tetra de vuelta al castillo en el fondo del mar. De repente, una voz que habla desde la piedra que Tetra le dio a Link, que les dice que entren en el castillo y encontrarán a su dueño. Link y Tetra van al sótano donde estaba la Espada Maestra. Allí se encuentran con Daphnes Nohansen Hyrule, el rey del antiguo reino de las leyendas, Hyrule. Él admite que asumió el disfraz de Mascarón Rojo. El Rey de Hyrule le dice a Link y Tetra que las oraciones de la gente de la leyenda fueron contestadas, los dioses sellaron a Ganondorf y a todo Hyrule con una inundación bajo un gran océano, ordenando a los elegidos que se refugiaran en las cimas de las montañas (que pronto pasarían ser las islas del Gran Mar). El Rey de Hyrule da un fragmento de la Trifuerza a Tetra. Combinado el fragmento con el de su collar, Tetra tiene ahora la Trifuerza de la Sabiduría completa, revelándose como la Princesa Zelda. Ganondorf está buscando la Trifuerza de la Sabiduría y Valor para completar toda la Trifuerza, que concede cualquier deseo. Dejando a Zelda en el interior del castillo, Link vuelve a la superficie.

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Como la Espada Maestra no puede derrotar a Ganondorf, Mascarón Rojo asume que algo debe haber sucedido a los sabios que oraban a la Espada Maestra. Link viaja a los antiguos Templos de la Tierra y el Viento, sólo para descubrir que Lartis y Frido, los sabios de la Tierra y el Viento, respectivamente, han sido asesinados por los sirvientes de Ganondorf. Sus espíritus aparecen ante Link, pidiéndole que despierte a sus descendientes, los que se encuentran en algún lugar del Gran Mar, para poder restaurar el poder de la Espada Maestra. Para ello, Link aprende dos canciones conocidas como Melodía del Espíritu de la Tierra y Melodía del Espíritu del Viento . En una Isla del Dragón, Link toca la Melodía del Espíritu de la Tierra para Medli, despertando en ella el conocimiento de ser la Sabia de la Tierra, capaz de ayudar a restaurar el poder de la Espada Maestra. Link viaja con Medli al Templo Tierra. Juntos, superan los distintos obstáculos y Link derrota a Fati Triputis. Después de haber purificado la cámara de oraciones, Medli comienza a rezar a los dioses, restaurando parte del poder de la espada de Link. Medli se queda en el tempo orando y Link viaja a la Isla del Bosque. Allí, Link toca para Makore la Melodía del Espíritu del Viento, despertando en Makore al nuevo Sabio del Viento. Juntos viajan al Templo del Viento, donde Link deroota a Verminus. Makore ora y restaura el máximo poder de la Espada Maestra.

Link debe entonces recuperar la Trifuerza del Valor, un fragmento que había sido dividido en ocho pedazos, con el fin de poder acceder al Hyrule hundido una vez más. Link con la ayuda de varios mapas del tesoro descifrados por Tingle, encuentra y consigue los fragmentos del fondo del Gran Mar. Tras obtener la Trifuerza del Valor, el verdadero poder que habita en el interior de Link despierta, marcándolo como el verdadero héroe, el Héroe de los Vientos.

Confrontación con GanondorfEditar

Con la Espada Maestra restaurada y la Trifuerza del Valor, Link vuelve una vez más al Castillo de Hyrule, donde Zelda ha sido capturada por Ganondorf y llevada a su castillo. Link rompe la barrera más allá del Castillo de Hyrule y entra en la Torre de Ganon. Dentro de la torre, Link obtiene las Flechas de Luz, una flecha mágica que consiste en pura luz, la debilidad de Ganondorf. Después atravesar la torre y combatir a ciertos enemigos del pasado, una vez más, Link llega a una gran cámara, donde se encuentra con la marioneta de Ganondorf, Alter Ganon.
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Este monstruo toma muchas formas durante la batalla, pero es derrotado finalmente. Ganondorf reconoce que Link un digno sucesor del Héroe del Tiempo y reta a Link en la azotea de la torre. Allí, Ganondorf le dice a Link por qué quiere gobernar Hyrule y los portadores de la Trifuerza se reunieron una vez más. Luego aturde a Link, extrayendo los tres fragmentos de la Trifuerza de el mismo, Link y Zelda, combinándolos para formar la Trifuerza completa. Ganondorf exige a los dioses que expongan Hyrule al sol una vez más, bajo su control. Antes de que pueda llegar a la Trifuerza, sin embargo, el rey de Hyrule aparece de repente, tocando la Trifuerza. Él desea un futuro y una esperanza para Link y Zelda, además de que Hyrule desaparezca bajo el mar para siempre. La Trifuerza cumple el deseo y el agua del océano empieza a caer sobre el reino.

Con el océano cayendo alrededor de la torre, Ganondorf entre risas, cree que el Rey se ha limitado a asegurar la destrucción de Link y Zelda. Ganondorf y Link comienzan la batalla, con Zelda asistiendo a Link disparando Flechas de Luz. Después de unas dura batalla, Link asesta un golpe final, clavando la Espada Maestra en la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra y matándolo. Link y Zelda flotan hacia la superficie dentro de burbujas, dejando a Ganondorf petrificado, la Espada Maestra, la Trifuerza y el rey siendo enterrados bajo las olas junto con Hyrule. Link y Tetra zarpan en busca de una nueva tierra para fundar un nuevo Hyrule.